Pensamiento activo: Programa tus  Videojuegos con Scratch 3.0

En qué consiste

  • El Programa “Investiga y Descubre”  es un programa ofertado por la Junta de Andalucía, a través de la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional,  en los centros docentes públicos y que consiste en la realización de proyectos para la estimulación del aprendizaje y de la iniciativa en el alumnado que destaca por su interés , motivación y capacidad hacia la realización de actividades que supongan una ampliación con respecto al currículo ordinario,

Objetivos del programa

  • Los objetivos generales del Programa Investiga y Descubre son
    • Ofrecer al alumnado con especial interés, motivación y capacidad, el enriquecimiento de los contenidos del currículo ordinario, mediante la realización de actividades que supongan, entre otras, el desarrollo de tareas o proyectos de investigación que estimulen su creatividad y motivación.
    • Estimular en el alumnado el interés por la investigación y la adquisición de estrategias que le permita la mejora de sus competencias a lo largo de la vida.
    • Fomentar la iniciativa personal y la autonomía del alumnado, desarrollando la capacidad de emprendimiento, estimulando la creatividad, innovación y originalidad.
    • Facilitar el proceso de identificación y seguimiento del alumnado que destaca de manera especial en un ámbito o ámbitos específicos.
    • Promover el equilibrio en el desarrollo de sus capacidades cognitivas, sociales y emocionales. • Incentivar nuevas prácticas docentes, favoreciendo metodologías innovadoras para el desarrollo delas competencias clave de este alumnado.
  • Los objetivos concretos del programa en nuestro centro son
    • Introducir conceptos básicos de Programación y de Pensamiento Computacional
    • Fomentar el trabajo en equipo, el pensamiento lógico, la resolución de problemas, la capacidad de abstracción, la investigación, el aprendizaje autónomo y el pensamiento computacional
    • Desarrollar la creatividad y la imaginación.
    • Incentivar actitudes activas tanto en la creación de conocimiento como en la propia sociedad mediante la creación de productos software

Número de plazas

  • Para este curso contaremos con
    • 1º y 2º ESO: 1 grupo de 15 plazas
    • 3º y 4º ESO: 1 grupo de 15 plazas

Horario y calendario

  • Grupo de 1º y 2º de la ESO: 2 martes al mes de 16:00 a 19:00. Primer día 21 de noviembre
  • Grupo de 3º y 4º de la ESO: 2 jueves al mes de 16:00 a 19:00. Primer día 23 de noviembre

Solicitud

  • Anexo II de la solicitud facilitada en el centro al alumnado interesado
  • Si ha participado anteriormente en algún proyecto de profundización de conocimiento (Programa Profundiza o similar):
    • Adjuntar  junto a la solicitud un documento, de no más de 6 páginas, que describa algún proyecto de
      profundización en el que haya participado anteriormente, con especial referencia a las conclusiones resultados del mismo
    • Carta motivacional sobre su interés por participar en el Programa “Investiga y Descubre»
  • Si no hubiera participado anteriormente en programa alguno de profundización:
    • Carta motivacional explicando su motivación e interés para participar en el programa

Profesor responsable

  • Alfredo Sainz Pulido: alfredo.sainz@hipatiamairena.org